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傲游游戏事业部总经理张恒傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道

发布时间:2020-02-10 16:51:13 阅读: 来源:传动带厂家

为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日下午举行的HTML5开发及商业化之路分论坛上,傲游游戏事业部总经理张恒带来了主题为傲游浏览器会成为H5游戏CP们的星光大道的精彩演讲。

“据DataEye的Q4数据,很多从业人员准备或者已经进入H5市场,25%的已经进入了,35%的准备投入,30%观望,还有10%不考虑。”张恒称,傲游浏览器参与到这个领域,就是希望给CP们解决这些问题。张恒讲到,傲游H5平台已经为CP做好准备,一方面是全引擎支持,另一方面是实实在在的数据、运营支持。最后他称,傲游视自身为H5开发者们的服务平台,它将成为H5开发者群体的星光大道。

2015TFC大会官网:

2015TFC大会专题:

2015TFC主会场专题:

HTML5开发及商业化之路专题:

以下为精彩致辞实录:

首先感谢大会还有白鹭能够提供这么一个机会,跟大家一起交流。我们也很开心看到这么多人参与HTML5的会,前面几位嘉宾或多或少都讲到了HTML5的一些机遇,包括未来的一些行情,跟它的一些优点,关于这块快速的过一下。也很高兴看到大家都在讲干货,如果我们不讲点干货回去要就要挨揍了。到HTML5,相信都会想到这只猫,基本这个猫成为一个引爆点,三天被玩了一个多亿次,我们发现一个信号,HTML5要火。HTML5到底怎么证明它火?我们可以看到,首先报道增多,几次引擎的进入,白鹭,他们进入让我们觉得HTML5有一个媲美APP表现力的能力,根据DataEye的Q4数据,很多从业人员准备或者已经进入,25%的已经进入了,35%的准备投入,30%观望,还有10%不考虑。其次资本的进入,我们发现有些公司已经拿到了投资,HTML5游戏具备了一些优点,无端,降低了用户进入的门槛,多入口方便营销推广,周期短,即时更新,直接调试游戏内容。

其实我们想想到现在HTML5真的这么火吗?是不是大家看到的报道都是比较正向的,都是来说HTML5要爆发,火,大家都进来做,可是我们更希望看到的是爆款,这个爆款指的商业价值,说的比较直接一些。我相信大家关注HTML5进入这个行业领域,来做游戏也好,做一些东西也好,肯定希望赚到钱的。我相信大家更愿意看到,哪款游戏月流水达到一个新的标准,让大家觉得这里边有机会,有商业价值,我们能淘到金。看看HTML5还存在哪些普遍性的问题?流量问题,刚才周总也提到了,这里边我们消化了下载的步骤,但是还有一个加载,持续的加载对流量消耗有一定的需求的,我们看了开心网移动天下做到了数据优化,我们相信以后有更多公司在这方面努力,把这一个问题解决得更好。

研发方向的问题,手游可能有一个卡牌年、ERP一年,实际上开发跟不跟那就看你自己,最起码得到什么证明,某些类型在市场上被高度认可,并且带来了高度利润,反观HTML5还需要大家摸索。这里头我们了解到有的CP做SLG,做单机,做卡牌等等各种类型大家都在尝试,可能还了解一些CP,他们准备好了,人员储备也OK了,但是他们不知道做什么,他们不知道该往哪个方向走,他们希望跟一些介入较早的公司,包括发行、平台多做一些交流,获得一些信息,给他们一些方向上的指导。用户的培养问题,用户层面可能不知道什么是HTML5,他可能会认知到一个不用下载的手游或者说手机的网络游,但是用户培养是需要付出成本的,也不是靠你我一两家公司能够做到的,我相信更多的是要靠大家一起努力。其次付费这块,我们HTML5这边咱们玩短平快,还是咱们走付费率、长线,这些可能都需要我们去摸索。变现的问题,我相信大家可能比较关注这个问题,现在一些个人开发者,靠接单赚一些钱,包括单机游戏靠接广告,也有人尝试O2O模式,游戏本身道具变现,我们关注游戏发展过程来看,游戏本身道具变现带来的利润应该是最高的,但对于HTML5是新的领域,是否能够多元化一些,探索几条路带来高额的回报。

宝剑锋中磨砺出,我有一个朋友,那时候快年底了,跟我讲,还没有找着投资,大家年底说回家过年,想给大家发点钱,让大家过得好一点,实际上成功路上还是挺艰辛的,除了等待和忍耐还有等待机会。等风来,等一个成功案例的出现,今天在座的来关注的更愿意看到哪款HTML5产品月流水1000万,这里边赶快进来,有金可以淘。

下面看看遨游HTML5平台早就做好了帮助你的准备,看看我们都做了哪些,全引擎支持帮你加速游戏,让开发者引擎选择更自由,这里边简单来说我们支持所有引擎Runtime,比如说我只支持COSCO,你这边用白鹭做的游戏,找猎豹没问题,上线之后,可能有一个完美的运行,刚才也说到,在有和没有Runtime环境下,一个表现力是有差距的。如果你找到我们,我们这边没有白鹭引擎的Runtime,可以上,但上完之后表现力不好,用户看到的可能就是卡盾的一面,对用户的留存都受影响的,CP是不是再做一套给到我呢?这样无形增加了CP开发的一个成本,所以我们要做的是全引擎支持,无论你用的是白鹭还是什么,甚至开发CP自己的开发的引擎都可以找到我们,只要你愿意,把Runtime拿进来我们接入就可以了,这样让CP在开发过程中选择性更自由。其次,我觉得浏览器跟HTML5这两个算是恋人的关系,这块来看浏览器对HTML5支持力度最大的,但我们发现在引擎没有出来之前,看到的HTML5从性能和表现力上,相对都比较薄弱,这个薄弱并不是说你研发实力不够,而是在于浏览器支持力度不够,我们看到引擎出来之后解决了这个问题,CP在研发过程中可以拿出更多的精力和时间专注在产品的本身,这样市场、用户都需要好的产品,我们也需要好的产品,这也是我们为什么全引擎支持。同时我也向大家呼吁,如果说现在大家在做HTML5的开发,没有一款引擎,我们向大家推荐白鹭引擎。

HTML5平台CP们的星光达到,我们希望我们的平台也成为CP们一个舞台,无论个人开发者,工作室,比较成熟的团队和公司,我们都可以提供展示你产品的机会,来表现你产品的一个特性。开放的用户,开放数据帮你验证游戏,免费导入用户帮你测试游戏,相对比较好理解,产品拿过来,咱把门开开,把用户塞进去,再把门关上,等待数据。其实游戏拿过来出来之后,行业从业人员都有一个所谓的评级,对他的一个评测,这款占一定比重,因为毕竟我们吃饱饭干这个,我们是专业的,但我们觉得它不是全部。举例来说跟大公司的朋友聊,他们可能今天开了几个项目,某一个项目可能是比较关注的,会投入很多资源在里边,觉得这个项目出来之后,期望的一个数值数据,商业价值比较高。但是我们发现往往发现平平,觉得类型有点属于细分类的,题材有些偏,可能会觉得上了之后数据不好,我们发现这种产品数据比它还好。我们其实可以得到一个结论,你做出的产品是面向用户的,行业从业人员的评价是占一定比例,但是更多的是拿到用户层面验证你的成色。

我们提供数据帮你分析产品,协助优化,你的次日、7日、15日留存什么样子,Arpu值、付费什么样,达到什么线是一个标准线,都会提供给你,以及提供优化建议。举例,你的产品玩了10分钟、20分钟留存率开始加大,我们提供给你由你进行优化。我们开放HTML5大数据,提供行业趋势,这块经过用户的沉淀,产品类型的沉淀以及数据的沉淀,可能我们会提供一些不同类型的产品,它从活跃的顺序,比如说可能卡牌活跃好,你的打飞机类的活跃在下面或者说你的一个付费能力,哪种产品的类型付费相对是比较好的,把这些数据提供出来,让大家看到,让大家能够通过数据导向得到一些方向的指引。

服务型平台帮你排忧解难,先做平台,做好服务平台,我们是游戏的服务商,我们做的平台希望能够先做好服务商的角色,对内希望跟CP、发行建立好快捷的服务流程,对于用户层面我们希望能给他提供好的游戏产品。现在我们发现有些CP研发出来的游戏,找不到人,不知道上这个平台找谁联系,这边在我们这儿不是问题,稍候我们会留一个商务的微信,其次我们也会跟行业之间有交流,给你提供一些平台,联系人的方式,比如说你想拓展自己的业务,多上一些平台,如果有我们会提供给你。完善支付通道,让你支付方便快捷,从支付体验上一站到位。分享成功经验与你共同进步,我们还会邀请成功团队和项目负责人不定期的开一些沙龙,由他们来分享一下自己在成功过程中遇到的问题,踩到的雷以及自己的一些经验教训,这样的话,我相信大家在HTML5发展过程中,只要绕过这些问题,你离成功更近一步。我们是用心做事的平台,专注服务的平台,汇聚精品的平台,开放舞台让遨游助你成功。谢谢!

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